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Article No. : 103237113

작성일 : 18.03.08 | 조회수 : 396

제목 : [문화체육관광부/아리랑방송] 청춘인문 논장판 Writer : international
Attached file Attached file: 논장판 2018 모집요강_0227.hwp

 

    문화체육관광부 해외문화홍보원과 아리랑국제방송에서는 주한 외국인 유학생과 한국 대학생이 팀을 이루어 한국인문학을 자유로이 탐구 하고 이를 통해 한국 문화를 이해하고 경험하며 한국에 대한 참 이해를 돕고자 참가자 모두에게 경계 없는 어울림의 장을 마련합니다. 열린 마음으로 함께 나누고 즐겨주실 학생 여러분의 많은 참여 바랍니다.

 

 

1) 참가자() 모집

참가대상 : 주한 외국인 유학생, 전국 대학() 한국인 재학생

(어학당, 2,3,4년제, 휴학생 포함)

* 어학당 재학생은 프로그램 기간 중 재학 중이어야 함.

참가자격 : 3~51, 외국인 구성원비율 50%이상, 한국인으로만 팀구성 불가

주 제 : 문화 융합으로 미래를 그리다.

과거문화와 현대문화의 융합으로 새로운 가치 발견

(키워드 예시)

- 제시된 키워드는 예시이며, 참가자가 생각하는 다양한 키워드 연관 주제를 선정

과거(전통)

현대

한글

예술

종교

디자인

SNS/

컨텐츠

음식

유래/설화

세시풍속

IT

장신구

증강현실

복식

문화재

고전

스마트

통신

빅데이터

가옥

인물

연회

디지털

미디어

경제

의료

놀이

화폐

교통

인공지능

직업

 

(주제 예시)

 

컴퓨터 바이러스 백신(융합으로 창조 하다)

시대가 발전하고 변화함에 따라 새로운 수요와 공급이 생겨나고 기존에 존재하지

않았던 영역이 생겨나면서 선택적 또는 필수적 활용 가치가 부여된다

이런 흐름에 따라 생겨난 영역이 전자기계의 분야와 의학분야의 융합으로 컴퓨

터백신이 탄생되고 현재를 살아가고 있는 우리는 국민 대다수가 사용하는 컴퓨

터에 필수적으로 백신 프로그램을 사용하며 지속적으로 업테이트를 해야만 할

만큼 중요도가 높다.

 

개량 한복(전통한복에 디자인을 입히다)

기존에 거추장 스럽고 불편하던 한복 .. 고유의 이미지를 살리고 현대적 디자인

을 가미해 불편함을 해소하여 실용성을 높여 한복에 새로운 가치를 부여함

 

사물놀이 & 비보이(비보잉을 하는 사물놀이패)

전통의 사물놀이와 현란한 몸놀림의 비보이들이 한무대에서 콜라보 공연을 함으

로써 지루한 전통음악에서 벗어나 장년층과 청소년층이 함께 어울려 공연을

관람 할수 있는 융복합 공연으로의 재탄생

 

참가 접수 : 2018. 2. 26() ~ 03. 31() 12

참가 신청 : 홈페이지(www.nonjangpan.kr)에서 회원가입 후 팀장이 참가신청

문의 : 사무국(02-3475-5277), 이메일(nonjangpan@gmail.com)

탐구수행 계획서 : 참가접수시 작성

- 작성 내용 : 팀원의 국가 구성, 주제 선정사유, 탐구방향, 발표형식

각 구성원의 역할 분담 등 상세 기재

(학교명은 기재하지 않습니다)

제출 서류 : 참가신청서, 탐구수행계획서, 학생증 또는 재학증명서 사본 첨무

 

2) 참가자() 발표

결과 발표 : 2018. 04. 3() 오전 11

홈페이지(www.nonjangpan.kr), 페이스 북 공지 필독

합격 팀 선정 : 25개 팀(100)

 

운영 절차

일정

프로그램 운영 세부 방식

참가자() 모집

226() ~

331()

온라인 및 오프라인 홍보 모집

홍보 스팟, 아리랑 뉴스보도, 공식 홈페이지, SNS

캠퍼스 신문 게재, 대학 및 유관기관 포스터 부착

접수 기간

31() ~

331()

논장판 공식 홈페이지 접수 지원

참가자() 선발

43()

탐구수행계획서에 따라 25개 팀 100명 선발

(3~5명 정원, 외국인 구성원 비율 50%이상)

오리엔테이션강연

47()

프로그램 진행 방식 및 심사기준 안내

주제 강연 3- 전문가 초빙

예선 미션 제출

5/11()

주제에 대한 포스터 파일(PDF, JPEG)

설명서 요약 3P 이내

예선 심사(발표)

5/21()

20개팀 최종 캠프 참가

발표자료 제출

6/20()

발표자료 제출

캠프 진행

(34)

624() - 1일차

출발 -> 캠프장소 이동

팀빌딩 및 문화체험 프로그램

625() - 2일차

한국 전통문화 체험 또는 조별 연습

리허설 및 조별 연습

626() - 3일차

발표회

만찬 및 파티

627() - 4일차

시상, 폐회식 - 롤링페이퍼, 설문조사

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